Programa No. 16 Versión Radio
Lúdica, juego y cibercultura 2a. parte
En la mesa de Versión:
Dr. Francisco Huitron y Mtros. José Ángel Garfias y Alberto Sánchez
- Videojuegos, otredad e Internet.
- Juego en línea y patologías
- Juegos en la red: Potencialización de las capacidades e incapacidades sociales.
- Reglas y juegos en la participación ciudadana
En la Versión de:
Dr. Jorge Lizama
- Videojuegos en las redes sociales: implicaciones sociales y culturales
- Los videojuegos en el mundo virtual
- La cibercultura en el videojuego y la apropiación social de la tecnología